ZBrush
ZBrush es una herramienta de modelado 3D que permite a los artistas a los caracteres de alta definición esculpir. Se crea más mapas para otros tipos de software de creación de contenido, como Maya y 3D Max, que pueden aplicar estos mapas y los utilizan para rendir detalles sobre los modelos con recuentos bajos poligonal.
- Terrific herramientas que se han convertido en un estándar industrial esculpir
- Pueden crear mapas de modelos de muy alta poligonales para que puedan ser aplicados a los bajos poligonal en otros programas
- Libera artistas de las limitaciones de los programas de modelado estándar
- Los artistas pueden crear modelos de personajes altamente detallados que tienen muy baja sobrecarga
- El programa ha existido desde hace mucho tiempo, y tiene una gran base de usuarios, con una gran cantidad de recursos que apoyarse
- Ahora, el programa también cuenta con herramientas de modelado bajo poligonales, así
- Aunque es relativamente caro, actualizaciones siempre han sido libres
- IU inusual requiere cierto aprendizaje
- relativamente caro
- Complica el flujo de trabajo de los artistas un tanto
Muchos programas en la última década han intentado copiar ZBrush de una manera u otra, pero sigue siendo el estándar de oro para esculpir modelos de los personajes de alta definición. Si bien no es quizás el programa más fácil de aprender y usar, con su interfaz de usuario inusual, los artistas pueden crear casi cualquier tipo de personaje que puedan imaginar con el software, y pueden hacerlo con los pinceles en vez de tipo mecánico de las herramientas encontradas en paquetes de modelado estándar. Pero lo que realmente hace ZBrush poderosa es que no importa cómo se detalla el modelo es, un mapa de ella se puede aplicar a un modelo de baja definición con muy poca sobrecarga, lo cual es crítico en determinados entornos, como los juegos. ZBrush ahora también contienen herramientas para hacer el modelado poligonal bajo también. Una desventaja del programa es que resulta relativamente caro. Sin embargo, hasta el momento la empresa que lo hace nunca ha cobrado por una mejora. El uso de ZBrush también puede hacer que un flujo de trabajo un poco más complicado, porque los modelos y mapas normalmente necesitaban importados en paquetes como Maya y 3D Max. Por último, debido a ZBrush ha existido desde hace mucho tiempo y tiene tantos usuarios, que tiene una gran comunidad, que los nuevos usuarios pueden utilizar cuando necesitan apoyo.