UNDERTALE
Con clara inspiración de culto Earthbound favorito, Undertale toma las expectativas tradicionales de un juego de rol japonés y los convierte en su cabeza.
- Soporta múltiples through juego con consecuencias significativas
- sistema único le permite tomar un enfoque combativo o diplomático
- juego de rol clásico en un entorno bien original
- encantador mundo lleno de coloridos personajes
- Mezclas de un fuerte sentido de la comedia con una historia sorprendentemente sincera
- El combate es adictivo y desafiante
- combate frenético puede frustrar a aquellos que buscan un RPG convencional
- Los gráficos son encantador, pero crudamente hecho a mano
- Encontrar la manera de obtener diferentes terminaciones pueden ser difíciles
estilo japonés juegos de rol han ganado una reputación por su carácter regresivo e incapacidad para mantenerse al día con las últimas tendencias en los juegos. Con su dependencia de la configuración típica fantasía, tropos de anime, y el envejecimiento de combate basado a su vez, esta reputación se justifica en gran medida. Undertale es a la vez una carta de amor a JRPGs clásicos y una subversión de algunos de sus valores fundamentales, lo que demuestra que el género todavía tiene algo de vida en ella. La historia es sin duda un giro izquierda aguda de los cuentos de héroes convencionales predestinadas que dominan el mercado. Dibujo algún poco de inspiración de Alicia en el país de las maravillas, Undertale te pone en la piel de un niño humano que cae en un mundo subterráneo de la fantasía y de terror. Los monstruos que ocupan este bajo mundo han sido expulsados de la superficie, y su historia se deshace lentamente antes de que se aventura en un viaje de vuelta a casa. Los personajes son los que hacen la historia aquí. Prácticamente todos los personajes tienen un diseño distinto y una personalidad que es tan encantador como es idiosincrásico. A pesar de los simples gráficos de estilo de Nintendo del juego, los personajes pixelados toda personalidad supurar, y éstas se han mejorado aún más por los tics conversacionales salpicados a través de la escritura del juego. sistemas de moralidad se han convertido en el último grito en juegos de rol, y mientras Undertale prescribe a un sistema tal, lo hace de una manera bastante fascinante. Otros juegos del género a menudo ofrecen recompensas por las decisiones que se toman en el juego. Actuando de forma convencional maneras "malos" con el aumento de la frecuencia de desbloqueo nuevas ventajas y características de "bueno" o, animando a los personajes de tomar siempre las decisiones sobre la base de las ventajas que ofrecen. sistema de la moralidad de Undertale es un poco más inescrutable, y significativamente más atado al sistema de combate del juego. Cada encuentro de combate al azar y con guión que comprometerse con le ofrece dos opciones. Al igual que en la mayoría de los juegos de rol, se puede elegir para matar a los monstruos antes de que usted, pero usted también tiene la opción de aplacar a ellos a través de la negociación. Éstos desempeñan a través de las opciones de diálogo. El guión está escrito con elegancia, y la ruta más obvia de la amistad no es siempre la mejor. La adaptación al diálogo de sus oponentes y determinar inteligentemente cómo responder mejor se convierte en un mini-juego en su propio derecho. Esto es significativamente más complicado por motor de combate inusual de Undertale. Renunciando combate tradicional por turnos o acción RPG, Undertale vez se basa en el estilo de juego conocido como "infierno de balas", que normalmente se pide a los buques de dirección en combate mientras esquiva explosiones frenéticas de balas y misiles. Sobrevivir a estos encuentros desafía sus dedos y sus reflejos, y la búsqueda de una solución pacífica a un encuentro es a menudo mucho más exigente que simplemente matar a los monstruos antes. ¿Cómo decide participar en estos encuentros servir como el punto crucial de la experiencia de Undertale. Múltiples finales están disponibles, y el significado de capas en la historia prácticamente exige que usted juega el juego más de una vez. Muchas terminaciones sólo están disponibles en las repeticiones.