Company of Heroes (Series)

Company of Heroes (Series)

La Compañía de la serie Heroes trae una serie de alteraciones de bienvenida al género de estrategia en tiempo real, en contraste con una representación realista de la vida militar en la Segunda Guerra Mundial.

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Caracteristicas de Company of Heroes (Series)
  • Un mundo destructible y sensible que requiere una comprensión estratégica del espacio
  • Tres facciones para jugar como
  • Dos expansiones y una secuela de ampliar aún más la jugabilidad
  • Modos de objetivos múltiples en el modo multijugador
Pros de Company of Heroes (Series)
  • Trae capas profundas de la estrategia y las tácticas a un género de envejecimiento
  • Una representación realista de la guerra extraída de los registros históricos reales
  • Matizada y mapas significativos obligar a los jugadores formas de reaccionar ante el mundo que les rodea
Contras de Company of Heroes (Series)
  • Llama de la Segunda Guerra Mundial, una era ya bien extraído en videojuegos
  • Las expansiones y secuela no añaden mucho a la Compañía de fórmula Héroes
Company of Heroes (Series) Comentarios

Cuando Company of Heroes fue lanzado por primera vez en 2006, muchos de los aspectos de la fórmula de estrategia en tiempo real (RTS) pulida por Blizzard se había convertido en rutina. El éxito en los niveles de más alto nivel de juego eran menos acerca de la estrategia y más acerca de la rapidez con que los jugadores pueden hacer clic su ratón y hacer uso de macros de teclado. Sobre la base de algunas de las características introducidas en Warhammer de Relic: Serie de Dawn of War, Company of Heroes fue un elemento de cambio para el género. Lo Company of Heroes puesto sobre la mesa era una toma de restauración en la importancia de la táctica. Sus predecesores en el género crearon una excesiva dependencia de los montones de recursos agotables y tácticas de la mafia, y el tira y afloja de estos juegos se reducía a vastos ejércitos de pilotes en contra del enemigo a través de una fuerza abrumadora pura. En lugar de este enfoque a los recursos, Company of Heroes creado un sistema en el que los centros de recursos donde ilimitada en vez de agotable, y el foco de la base vinieron sobre la conexión de nodos de recursos de nuevo a su base de operaciones. La construcción y el mantenimiento de una línea de suministro ofreció toda una gama de nuevas estrategias tácticas, donde la defensa de todos los aspectos de la estructura de su base se convirtió en un imperativo. Los jugadores podrían tortuga ya no ofensivas contra entrantes, y no había un análisis de costo-beneficio para la ampliación de donde había que tener en cuenta el riesgo de que venía de mantener una infraestructura más grande con los puntos más débiles de explotar. Junto con este nuevo enfoque a la gestión de recursos llegó un enfoque mayor en la importancia de todos y cada unidad. En lugar de controlar cada soldado individualmente, las unidades se organizaron naturalmente en batallones. Las bajas a un batallón no necesariamente resultan en la erradicación de la fuerza, ya que podrían complementarse además con otras tropas o se fusionaron para mantener sus fuerzas fuerte. Más de una docena de tipos de unidad proporciona una combinación única de diferentes fortalezas y debilidades. En Company of Heroes, el bombeo de la producción de un solo tipo de unidad se convirtió en un método arriesgado para el éxito, y se requiere a los jugadores a aprender las complejidades de cada unidad de modo que pudieran ser preparados mejor para hacer frente a la oposición. Por otra parte, las unidades crecieron en poder cuanto más tiempo sobrevivieron, fomentando el uso racional y la aplicación de fuerzas. Además añadir a las complicaciones de los sistemas fue la implementación de un entorno rico y destructibles. Haciendo uso de la cubierta se convirtió en un factor determinante crucial en el éxito. Unidades podían ocultar detrás de la cubierta, guarnición de edificios para una protección adicional, o crear sus propias trincheras en entornos mapa más dispersos. Desde el desarrollo de Company of Heroes, Relic ha producido dos expansiones para el juego básico y lanzado una secuela. En total, estos se expanden considerablemente la mitología de la serie mediante la ampliación a nuevos frentes de guerra y ha añadido una tercera facción, los rusos, con el Eje y los Aliados existente. Además de las campañas profundas e interesantes, también se les ofreció una variedad de modos multijugador.

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