Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs pone es un juego de acción y aventura que te pone en el papel de un agente secreto incrustado en el sórdido submundo de Hong Kong.

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Caracteristicas de Sleeping Dogs
  • el modo historia en profundidad con múltiples caminos narrativos
  • árboles densos progresión le permiten construir el carácter que desea
  • misiones secundarias de inmersión e interesantes se extienden más tiempo de juego
Pros de Sleeping Dogs
  • Uno de los ejemplos de la vida urbanos abiertos de inmersión en años
  • La calidad del trabajo carácter y la escritura de guiones
  • Parkour y manejo de armas son a la vez una explosión
Contras de Sleeping Dogs
  • No realizar ningún cambio revolucionario a un género en exceso
  • Persiguiendo de colección es un taladro
Sleeping Dogs Comentarios

Cuando Grand Theft Auto 3 lanzado en el otoño de 2001, constituyó un cambio de marea para la industria del juego. Pronto el mercado se inundó de clones que imitaban tanto el formato de caja de arena y el ajuste de la delincuencia urbana arenosa de la épica de Rockstar. Si bien la tendencia hacia los clones de GTA ha muerto fuera, se las arregló para dar a luz al juego de acción y aventura de mundo abierto, un género que todavía sigue dominando el mercado de AAA. Sleeping Dogs no puede sobresalir como uno de ti mayoría de las franquicias populares de recinto de seguridad, pero mantiene una posición como uno de los mejores juegos que se ha producido en el género. Sleeping Dogs pueda deber GTA una deuda de gratitud con su compromiso de ajuste y de juego generales mecánica, pero sus aspiraciones cinematográficas son igual de obvio. Tanto la estética del kung fu de los Hermanos Shaw y especialmente el cine fu arma por primera vez por John Woo son influencias Sleeping Dogs luce con orgullo en su manga. Si bien estas afectaciones se pueden tomar prestados, que están ejecutados también. El ajuste se siente como una película de acción hacia fuera del medio de Hong Kong. calles de Hong Kong son densos, sucio y lleno de vida, y es un placer para pasear alrededor del mundo y sumergirse en su gestión diaria. Mientras misiones secundarias son a menudo ridiculizados como hinchazón diseñada para bombear el tiempo de juego de un juego, aquí las misiones terciarios dan vida al juego. En parte, esto es un crédito para el ajuste. Incluso las tareas más mundanas como el robo de coches de una valla son diversión en el vibrante mundo Square Enix ha creado, pero no tienen miedo a asumir riesgos con sus misiones secundarias. Mientras que muchos prestado abiertamente de las fórmulas existentes, siguen siendo interesantes desvíos. Policía = Retos relacionados que la tarea de participar en el trabajo de detective luz y excursiones a la barra de karaoke para entonar una melodía se destacan en particular. Son casi las revoluciones, pero poseen una profundidad y personalidad que a menudo no se encuentran en juegos como estos. Dado su compromiso con los géneros existentes y usados ​​en exceso y su estrecha adhesión a la fórmula Rockstar, Dormir historia Perros es sorprendentemente fuerte y deliciosamente. Si bien se apoya con fuerza en las sensibilidades de películas de acción, el equipo de redacción logra crear un elenco de personajes agradables, tanto en las organizaciones criminales y la policía en la que se interactúa. Tonos de gris ADD más peso al sistema de moralidad, un componente de juego usado en exceso, sin embargo, que se las arregla para funcionar bastante bien en el juego. corrida estándar y juego de armas y persecuciones vehiculares se añaden un nivel adicional de esmalte debido a la progresión de árboles de habilidades (atados al sistema de la moral), que le proporcionan una amplia gama de opciones de parkour, manejo de armas, movimientos y técnicas de combate de conducción. La mayoría de ellos reflejan los estilos del género pozo, y también apropiado para su juego tanto mecánica como temáticamente. Mientras que los perros el dormir no es un cambio de juego, es una indicación de que el género de mundo abierto todavía tiene vida y que los juegos sólidos puede mejorar en el género sin revolucionar necesariamente.

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