Fez
Fez es un juego de diseño creativo que combina elementos de puzzle y plataformas de todo el trasfondo de un mundo de colores baja resolución.
- Girar el mundo del juego en tres dimensiones para resolver los puzzles y navegar por el entorno
- Nuevo juego Plus ofrece una nueva capa entera de los desafíos más difíciles
- Repleto de objetos de colección y adivinanzas secretas
- Arte precioso estilo evoca una época anterior de los juegos
- Realiza un punto dulce entre desafiante y que perdona
- El juego original fue diseñado para los controladores, y la navegación por el uso de una pantalla táctil puede ser incómodo
- El precio es en el extremo superior para juegos móviles
Fez no va a afectar a cualquier persona como una potencia gráfica. Ese no era el caso hace años cuando fue lanzado por primera vez en las consolas de juego modernas, y ni siquiera es el caso hoy en día, ya que compite con otros juegos en el mercado de telefonía móvil más limitado. Pero lo que le falta en la fidelidad gráfica, lo compensa con estilo y encanto. Los gráficos pixelados son simples, lo que refleja un cierto nivel de calidad entre NES y Super Nintendo diseño, pero con su brillante paleta de colores y el diseño evocador, se las arreglan para hacer algunas bastante impresionante construcción del mundo. Parte de esto se debe al sentido de lugar. El mundo de los desarrolladores han creado son exuberantes y único, una torre flotante que se extiende en el espacio aparentemente interminable en ambas direcciones y que desafían nuestra comprensión básica de la geometría euclidiana. Pero no hay nada fortuito diseño de los niveles de Fez. Mientras que tiene el aspecto de un sencillo de dos dimensiones vuelta al juego clásico, la función de centro de juego tiros por completo esa idea por la ventana. La estructura cubista de la torre que hace que navegar por los sentido una vez que se da cuenta de que su espacio geográfico se puede girar hacia los puntos de vista fijos de cada lado. En ello radica el genio del juego. Lo que se manifestaría como claros desafíos de navegación en unos dos o tres dimensiones rompecabezas creativos juego tridimensional convertido en Fes, como la navegación de sus medios de entorno cambiantes entre las cuatro perspectivas disponibles. Si existe una repisa, pero no se puede ver desde su punto de vista, no se puede navegar, pero girando otros aspectos del medio ambiente puede plenamente pozos oscuros y otros desafíos, esencialmente poniéndolos fuera de la vista y de la mente. Es un simple principio de que los desarrolladores de exprimir un gran potencial de, ya que los fundamentos básicos se convierten en asuntos creativos y, a veces frustrantes. Nuevas complicaciones como vías ocultas, las puertas cerradas, y los patrones de BackTrack excesivamente complicado añaden nuevas capas de la experiencia sobre el curso del juego. De la misma manera que se inspira en Fez estética de los juegos retro, sino que también atrae profundamente desde el reto de éstos era de juegos. La plataformas de Fez no es fácil, y la naturaleza oculta de muchos de los desafíos que los medios para encontrar la ruta hacia el éxito es a menudo una tarea de prueba y error. Esto sería frustrante si no fuera por el sistema de recarga básica. Morir no es permanente, y los resultados de cada error en un respawn cerca. Hay la sensación de que siempre está subiendo hacia arriba y siempre descubrir algo nuevo. Y hay mucho por descubrir. Las cuatro dimensiones de Fez amplía enormemente la cantidad cuadrada del mundo real del juego de manera que engañan, y hay un montón de secretos ocultos en todo el medio ambiente. Acertijos y sistemas de cifrado se expanden en gran medida de la narrativa del juego y proporcionan más profundo contenido del nivel final del juego, lo que constituye esencialmente un juego de metadatos que existe más allá de la experiencia central. Para aquellos interesados en los puzzles, Fez es una experiencia única pena peculiar echarle un vistazo.