Path of Exile

Path of Exile es un libre para jugar juego de rol de acción en línea que se inspira clara de Diablo, pero traza un camino propio.
- Seis clases de partida y un séptimo que desbloquea al completar la campaña
- múltiples modos de dificultad
- características multijugador robustas que hacen hincapié en ambos métodos competitivos y cooperativos de juego
- Plena libertad para jugar y refrescante y carente de pago para ganar gating
- sistemas de combate simples pero adictivos que hacen hincapié en la adquisición de botín
- Continuamente soportado con actualizaciones y ajustes del equipo de desarrollo
- Recorre el camino trillado del género en lugar de innovar en el departamento de juego
- requisitos en línea a veces crean hipo y desconexiones durante el juego
Path of Exile usa sus influencias en su manga. Desde su ubicación, a su sistema de progresión basada botín a su selección de clases profunda fantasía, las huellas digitales de la serie Diablo de Blizzard pueden verse claramente. Pero camino del exilio se distancia del modelo de software empaquetado por establecerse como una conexión online juego. En un negocio donde las cajas de botín y de pago para ganar modelos reinan rey, camino del exilio se distingue. Es muy generoso con los jugadores, ofreciendo toda la amplitud de opciones de juego y el botín sin tener que gastar un centavo. Hay una historia que sustenta camino del exilio, pero es sobre todo un vehículo para la naturaleza adictiva clickbait de la jugabilidad. Los jugadores empiezan escogiendo una clase y comienzan su viaje como los náufragos único superviviente de un barco-prisión. A partir de aquí, es su trabajo para hacer un nombre por sí mismo en una isla poblada casi en su totalidad por los delincuentes de diversas tendencias. Los asignadores de misiones sirven simplemente como una excusa para sumergirse más profundamente en los bosques, mazmorras, y cavernas que pueblan vasto mapa de la isla, pero eso no quiere decir que los desarrolladores descuidan la estética del juego. La actuación de voz es de primera clase, incluso si la historia del diálogo está atado a nada que contar en casa, y el entorno es limpio y quebradizo rendido, aunque un poco genérico. Hay poco en el camino de las innovaciones aquí. Diablo jugadores se sentirán como en casa con un sistema de combate que pone énfasis en los monstruos haciendo clic lo más rápido posible y con regularidad la actualización de su personaje con una interminable avalancha de más bonita y más elaborada armadura y armas. Las clases de iniciación caen en el molde familiar del tanque, DPS, sanador, y el usuario de la magia, pero es una fórmula que funciona tan bien hoy como lo hizo cuando la fórmula se desarrolló por primera vez. Si hay un lugar en el que la fórmula se rompe desde el molde, es con la forma en habilidades interactúan con el equipo. En lugar de tener un conjunto balance de poderes que crecen como los niveles de los personajes, habilidades se reparten en forma de joyas. Cada joya tiene asignado un color diferente, y las capacidades disponibles para usted están limitados por los enchufes disponibles en su equipo. Esto permite un mayor nivel de personalización sobre el tipo de personaje que construya y que a menudo requiere una capa de estrategia en la que se debe decidir entre sacrificar las armas más fuertes para los más robustos conjuntos de habilidades. Estos se complementan además por habilidades pasivas, vinculado a la clase y se muestran en un árbol francamente enorme habilidad, que de desbloqueo como sus niveles de personaje gana. Camino de la campaña del Exilio es larga, pero como es a menudo el caso con los juegos multijugador persistentes, gran parte de la carne de la experiencia se oculta detrás de contenido posterior al partido. tablas de clasificación de la Liga añaden un aspecto competitivo para el juego, y que giran regularmente en forma de estaciones. Una serie de mapas adicionales están disponibles para ampliar la experiencia de juego también.