Age of Empires: Castle Siege
Age of Empires: Castle Siege es una que tiene lugar torre de defensa juego para móviles en la Edad Media.
- Múltiples facciones, cada una con sus propios diseños estéticos y unidades únicas
- Asíncrono multijugador juego
- Una amplia variedad de edificios para mejorar la eficiencia de su ciudad virtual
- Ofrece una diversidad de opciones de actualización que le permiten distinguir el ejército de los de sus oponentes
- funcionalidad multijugador fuerte fomenta la interacción social
- diseño del juego hace que sea una gran opción para períodos cortos de compromiso
- Imita una fórmula gastada en un mercado de las aplicaciones de hacinamiento
- Prevalencia de divisas requiere pagados compromiso con verdaderamente excel
Age of Empires no parece ser un paso natural para el mundo de los juegos móviles. Ha sido durante mucho tiempo un líder en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real, casarse con la simulación histórica mundo real de las series de la civilización a nivel macro combate adictivo de juegos como Warcraft y Starcraft. No hay duda de que Castle Siege es el bicho raro en la serie Age of Imperios. Sus acciones se negocian en la estrategia de alto nivel y la exactitud histórica de su serie madre a favor de un juego de defensa castillo más simple abundante con la libertad de reproducción de las funciones y componentes multijugador asíncronos. No es una fórmula que funciona demasiado bien, y los sufre resultado final de la aplicación incómoda de una conocida marca de un producto que no le convienen particularmente. Eso no es para decir que Castle Siege evita totalmente las fórmulas que hicieron Age of Empires una serie tan popular. La creación y la actualización de su ciudad sigue siendo la parte del núcleo esencial de la experiencia, pero el resultado final es algo que cae más de lleno en el pago de ganar fórmula móvil que en una versión móvil de la Era de la experiencia de los imperios. Su reino es un entorno persistente impulsado por temporizadores en tiempo real. El progreso se hace a través de la adquisición de la madera, la piedra y la comida, que alimentan el desarrollo de nuevas tecnologías y la construcción de nuevas estructuras y la creación de las tropas. Una tercera moneda, el oro, se puede comprar con dinero real y, o bien convertir a otros recursos o se utiliza para acelerar los contadores de tiempo de construcción. La construcción de un reino que refleja su personalidad es una diversión, si no es particularmente complejo, el desvío, pero sirve sobre todo como un recipiente para el combate. El documento se centra en el combate multijugador asincrónica. Los jugadores se les anima a las tropas de amasar que pueden utilizar para atacar las fortalezas de otros jugadores. El éxito le proporciona más recursos para reforzar su propio reino, una necesidad teniendo en cuenta que se le obligó a enfrentarse a los ataques de otros jugadores. Hay cuatro tipos de unidades están disponibles, y el desarrollo de un ejército equilibrada es la clave para romper las defensas de su oponente. Estas unidades sin duda no tienen el rango o la diferenciación de los tipos de combate de la Edad del núcleo de la serie de imperios, pero hay una sencilla piedra, papel, tijeras dinámica en juego que mejor se adapte a las exigencias de una experiencia en la marcha del juego. No se involucran directamente a sus oponentes. En cambio, sus unidades se dejan caer sobre su mapa y dan seis minutos para saquear todo lo posible de las arcas del enemigo. Se añade algo de variación a través de la inclusión de los héroes que traen con ellos fortalecen las capacidades defensivas y ofensivas y sus propios poderes únicos. Reproductor de interacciones jugador no son relegados exclusivamente al combate sin rostro frente a otras fuerzas. Alianzas se pueden formar con otros jugadores, y estos ofrecen una serie de ventajas. Estos incluyen la capacidad de fortalecer sus propias fuerzas con las tropas prestadas de sus aliados.