Zenonia (Series)

La serie ZENONIA de larga duración se basa en la nostalgia del ventilador para juegos de rol clásicos como Final Fantasy y La leyenda de Zelda y las traduce para la pequeña pantalla.
- Decenas de horas de juego en un mundo de fantasía tradicional
- Una variedad de clases únicas para elegir
- Cientos de piezas de equipo que cambian el aspecto de su carácter
- Evoca la época dorada de los juegos de rol
- sistema de combate central fuerte reforzada por amplias opciones de personalización
- jugadores a las generosas sin mirar a gastar dinero
- Último juego constituye un importante cambio de nicho único de Zenonia en el mundo de los juegos móviles
- Las historias son bien pisado territorio para los jugadores de rol con experiencia
- Incorpora la mecánica freemium en una serie de otro modo con todas las funciones
Antes de la popularización de las microtransacciones y mecánicos gacha, Zenonia creado una nueva plantilla para los juegos de rol móviles. En lugar de la inmovilización de su juego para eventos semanales y mecánicos de recolección al azar, Zenonia buscó llevar las profundas mecánica de los juegos de rol de acción y hacer que el trabajo en el espacio más limitado de la pantalla de un teléfono. La apuesta funcionó, y la serie ZENONIA ahora se ha ampliado a seis juegos básicos disponibles en ambos dispositivos móviles Android y Apple. La primera Zenonia lleva sus inspiraciones en la manga. El personaje principal, el arrepentimiento, es un huérfano cuyo deseo de venganza contra el demonio que mató a su padre lo envía en una búsqueda que abarca un mundo de fantasía grande y revela las amenazas más profundas que trabajan por debajo de la superficie. Mientras que el desarrollador Gamevil toma grandes esfuerzos para crear una narrativa significativa, el corazón del juego radica en sus sistemas de combate y de personalización. La estructura RPG de acción se basa fuertemente desde los clásicos como La leyenda de Mana y los primeros juegos de Zelda, pero evita la necesidad de una plataforma de juego poniendo las teclas de acción y pads de dirección directamente en la pantalla. El combate es inteligente y sensible, pero su complementado por un sistema profundo y absorbente de los árboles de desarrollo. Aquí la inspiración de los juegos de rol clásicos como Final Fantasy es evidente. Los jugadores tienen cuatro clases para elegir, cada uno reflejando sus fortalezas y debilidades individuales, y una gran cantidad de nuevas potencias están enterrados en densos árboles de habilidades únicas para cada clase. Las opciones se complementan además con la presencia de cientos de armas, armaduras y accesorios. No sólo este cambio de equipo de sus estadísticas y darle nuevas opciones en el combate, pero la apariencia de Pesar cambia para que coincida con el equipo que elija. Es un buen complemento visual para un género donde los personajes aparecen con frecuencia estática. Mientras que los cuatro partidos después de la primera Zenonia se aferraría al mismo juego básico, cada uno se vaya a añadir sus propias arrugas de la fórmula. Zenonia zanjas el único protagonista en favor de cuatro héroes. Cada héroe prescribe a una clase diferente, pero que también vienen con sus propias narrativas y motivaciones. Es también el primer juego de la serie para introducir un sistema de combate jugador contra jugador facilitado por Wi-Fi. Zenonia 3 vuelve a ser la estructura del carácter, sino que introduce nuevas clases y reemplaza el combate PvP con un componente multijugador cooperativo. Los siguientes dos juegos hacen pequeños ajustes a la fórmula, sino una revisión drástica no sucederían hasta el lanzamiento del sexto juego, conocido como Zenonia S. Aquí, Gamevil da un vuelco por completo la fórmula mediante la eliminación de un solo jugador componentes del juego se centró en favor de un juego multijugador masivo en línea más tradicional. La mecánica es todavía fuerte, pero las misiones en S son relegados a los mapas pequeños, y gran parte del sentido del alcance del juego se pierde con la eliminación de la gran mundo abierto.