Phaser
Phaser es un marco de código abierto para la creación de escritorio simple y juegos en 2D móviles.
- herramientas de animación
- Fácil precarga de los activos
- El apoyo a las bibliotecas de física 2D
- Sístema de partículas
- apoyo Sprite
- Apoyar tanto para HTML5 Canvas y WebGL
- Fácil de aprender y usar
- Excelentes recursos de la comunidad
- Completamente libre de utilizar y modificar
- Juegos funcionan en cualquier navegador web sin necesidad de plugins
- Sin editor visual
- Difícil crear aplicaciones móviles nativas con él
Hay muchos motores buenos para la creación de juegos en 2D, y Phaser es cerca de la parte superior de la lista. No sólo es libre, pero es de código abierto, por lo que los desarrolladores pueden realizar cambios en el código si es necesario. El motor también tiene soporte para plugins. Phaser es muy fácil de aprender y utilizar. Experimentados programadores de juegos 2D deben estar en funcionamiento en cuestión de minutos, e incluso nuevos desarrolladores de juegos deben encontrar una pequeña curva de aprendizaje. Los desarrolladores pueden codificar sus juegos utilizando JavaScript o mecanografiado (una variante de ActionScript), y el software viene con un IDE basado en la nube. En términos de características, Phaser es comparable con otros motores de juego en 2D. Tiene una muy buena preloader activo y trabaja con una variedad de bibliotecas de física en 2D, como Arcade y Ninja. También tiene incorporado un sistema de partículas, excelentes herramientas de animación, y un sistema de sprites. Por último, los juegos pueden utilizar tanto el lienzo HTML5 o WebGL para la representación. juegos completos pueden funcionar en cualquier navegador web sin que los usuarios necesitan para descargar software adicional como plugins, y Phaser es totalmente compatible con los navegadores móviles. Además, Phaser tiene una comunidad grande y de apoyo, y hay un montón de tutoriales, así como ejemplos detallados en su página web. En el lado negativo, al igual que muchos motores de juego en 2D, Phaser no tiene un editor visual, y puede ser un poco laborioso para crear una aplicación móvil nativa con él. Sin embargo, aquellos que buscan crear un juego simple de la tela podría hacer mucho peor que Phaser.